"Sacred Defense (dt.: Die heilige Verteidigung) ist vor allem eingebettet in die Nachkriegs-Realität des Irak-Iran-Krieges (1980-1988), ein international vergessener Konflikt, der fast eine Million Menschenleben kostete und ein tiefes nationales Trauma verursacht hat, zu vergleichen mit den Auswirkungen des Zweiter Weltkrieg in den westliche Gesellschaften.
In der iranischen Geschichtsschreibung heißt dieser Krieg 'Sacred Defense' (dt.: der heiligenVerteidigungskrieg), eine ganz besondere Mischung aus Religion und Krieg.
Das Buch 'Sacred Defense' ist eine Geschichte der Herstellung künstlicher Kriegsbilder und der Rekonstruktion historischer Ereignisse, die ein Gruppengedächtnis schaffen sollen. Es spürt nicht nur die vorhandenen Formen der Konstruktion von gefälschten Kriegserzählungen nach, sondern schafft auch eine neue, kriegsbezogene Simulacra in digital veränderten Satellitenbildern kerntechnischer Anlagen.
'Sacred Defense' ist ein Spiel mit Bildern, die glauben machen (sollen), dass wir den Krieg sehen. Wir betrachten jedoch Illusionen. Wir folgen, wie die Kriegs-Simulacra von sozialer und politischer Bedeutung in verschiedenen Räumen und Erzählungen entstehen.
Eine Kino-Stadt, die nur zum Zweck der Herstellung von Kriegsfilmen dient, ist ein selbst referenzierender Raum, der geschaffen wurde, um nicht sich selbst zu erleben, sondern ein Bild des Krieges zu werden.
Museen imitieren die Realität des Krieges bis ins kleinste Detail; Wachsfiguren bekannter Märtyrer erlauben es, die gefallene Helden wieder zu treffen und Plastikrepliken von Antipersonenminen, werden als Souvenirs verkauft.
Vom Spiel zwischen der Kopie und Original, führt uns der Autor KOLBUSZ zu dem Punkt, wo er neue Simulation schafft. Er verändert Satellitenbilder von iranischen Atominstallationen mit gegenseitig ausschließenden Versionen der Zerstörung: Gebäude, die in einigen Bildern zerstört wurden, stehen in anderen völlig intakt, und alle parallelen Versionen desselben Ereignisses werden auf einer einzigen Satellitenkarte dargestellt.
Auf der einen Seite haben wir also alternative Versionen der Zerstörung und zugleich sehen wir eine Vervielfältigung des gleichen Ereignisses, eine Wiederholung, die nach Ansicht Milan KUNDERAs genutzt wird, um historischen Ereignissen eine echte Bedeutung zu geben. Doch in seinen selbst referenzierenden Simulationen nutzt der Autor keine vergangenen Ereignisse als Basis, sondern lenkt stattdessen Alternativen und produziert so genannte 'Beweise' eines Ereignisses, das sich niemals ereignet hat, obwohl es in den Medien weitgehend diskutiert wurde." (publisher's note)
In der iranischen Geschichtsschreibung heißt dieser Krieg 'Sacred Defense' (dt.: der heiligenVerteidigungskrieg), eine ganz besondere Mischung aus Religion und Krieg.
Das Buch 'Sacred Defense' ist eine Geschichte der Herstellung künstlicher Kriegsbilder und der Rekonstruktion historischer Ereignisse, die ein Gruppengedächtnis schaffen sollen. Es spürt nicht nur die vorhandenen Formen der Konstruktion von gefälschten Kriegserzählungen nach, sondern schafft auch eine neue, kriegsbezogene Simulacra in digital veränderten Satellitenbildern kerntechnischer Anlagen.
'Sacred Defense' ist ein Spiel mit Bildern, die glauben machen (sollen), dass wir den Krieg sehen. Wir betrachten jedoch Illusionen. Wir folgen, wie die Kriegs-Simulacra von sozialer und politischer Bedeutung in verschiedenen Räumen und Erzählungen entstehen.
Eine Kino-Stadt, die nur zum Zweck der Herstellung von Kriegsfilmen dient, ist ein selbst referenzierender Raum, der geschaffen wurde, um nicht sich selbst zu erleben, sondern ein Bild des Krieges zu werden.
Museen imitieren die Realität des Krieges bis ins kleinste Detail; Wachsfiguren bekannter Märtyrer erlauben es, die gefallene Helden wieder zu treffen und Plastikrepliken von Antipersonenminen, werden als Souvenirs verkauft.
Vom Spiel zwischen der Kopie und Original, führt uns der Autor KOLBUSZ zu dem Punkt, wo er neue Simulation schafft. Er verändert Satellitenbilder von iranischen Atominstallationen mit gegenseitig ausschließenden Versionen der Zerstörung: Gebäude, die in einigen Bildern zerstört wurden, stehen in anderen völlig intakt, und alle parallelen Versionen desselben Ereignisses werden auf einer einzigen Satellitenkarte dargestellt.
Auf der einen Seite haben wir also alternative Versionen der Zerstörung und zugleich sehen wir eine Vervielfältigung des gleichen Ereignisses, eine Wiederholung, die nach Ansicht Milan KUNDERAs genutzt wird, um historischen Ereignissen eine echte Bedeutung zu geben. Doch in seinen selbst referenzierenden Simulationen nutzt der Autor keine vergangenen Ereignisse als Basis, sondern lenkt stattdessen Alternativen und produziert so genannte 'Beweise' eines Ereignisses, das sich niemals ereignet hat, obwohl es in den Medien weitgehend diskutiert wurde." (publisher's note)
- Hrsg./Autor(en)
- Mateusz Sarello
- Format
- HC (no dust jacket, as issued), 20,5 x 26 x 2 cm., 120 pp., 52 color ills., English, Ltd. to 450 numbered copies